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第142章 卡界通告

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卡界通告:决斗规则(重置过了哈,以此为准):

一、核心获胜条件

决斗主要通过以下两种方式之一结束:

胜点归零:当一方的“胜点”(生命值)被扣减至 0或以下时,该方战败。

卡组抽干:当一方需要抽牌但卡组中已无牌可抽时,该方直接战败。

某些卡牌特殊的胜利机制

二、决斗准备与基础设定

1.胜点(生命值)与星级机制

决斗者的“存在星级”决定了其初始胜点和初始手牌数。

初始胜点(hp):

0星·1星:8000点

2星(★★):9000点

3星(★★★):点

规则:每增加1个星级,胜点增加1000点。

初始抽牌数:即初始手牌数

0星:3张

1星:4张

2星:5张

3星:6张

决斗者星级每高一星,初始抽牌数加1张

额外抽牌数:

即每回合的抽牌数量:1

某些特殊秘宝增加的永久抽牌数都是额外抽牌数。

2.先后攻判定

决斗开始前,系统随机判定先攻权和后攻权。

3.卡组构成

卡组数量不固定(文档中主角卡组仅10张,对手似乎更多)。

1星:20张封顶

2星:30张封顶

3星:40张封顶

4星:50张封顶

以此类推,但是3星存在的决斗卡组卡牌数量不允许大于40张,不允许于30张,

4星存在的决斗卡组卡牌数量不允许大于50张,不允许于40张,以此类推。

卡组包含:怪兽卡、魔法卡、陷阱卡、场地卡、装备卡、图腾卡、特殊卡等。

三、回合流程

决斗按回合制进行,每个回合主要包含以下阶段:

1.抽牌阶段

双方从卡组中抽取卡牌。

初始回合根据星级抽取手牌,后续回合抽牌数量由额外抽牌数决定

2.准备阶段(出牌阶段)

召唤\/使用卡牌:玩家在此阶段打出怪兽、魔法、陷阱、装备或场地卡。

发动效果:发动怪兽技能、融合、进化、装备强化等操作。

盖牌:可以将卡牌覆盖在场上(通常为陷阱或反制牌)。

限制:部分卡牌(如沉默禁令图腾)可能导致玩家跳过此阶段无法出牌。

3.战斗阶段

拥有攻击权的玩家指挥怪兽进行攻击。

攻击限制:通常每只怪兽一回合只能攻击一次(除非有特殊效果的可进行多次攻击)。

场地或其他特殊卡牌效果结算:某些场地卡(如赤血蜂巢)会在战斗阶段开始前触发效果(召唤怪兽)。

4.结束阶段

回合结束,结算持续性效果(如毒雾伤害、怪兽控制权归还等)。

四、卡牌类型与规则

1.怪兽卡

基础属性:攻击力、生命力、星级、种族(如龙族、植物系、灵系)、字段(如像素、幽灵)。

召唤方式:

通常召唤:低星级怪兽直接进场(如1星史蒂夫)(1~3星可通常召唤,某些特殊卡牌无法被通常召唤)。每回合一次,除非有特殊效果可以增加。

特殊召唤:通过卡牌效果召唤。(没有次数限制)

献祭\/素材召唤:高星级怪兽或强力怪兽可能需要献祭场上其他卡牌作为素材(如献祭3张素材召唤4星灵音使者)。

状态:

状态效果很多

醉酒:本回合无法行动。

腾空\/飞行:无法被地面怪兽攻击或选为目标(除非拥有飞行\/对空能力)。

像素化:被赋予特定字段,可能受到特攻。

2.魔法卡

通常魔法:使用后生效一次(如《龙腾术》、《空间折跃器》)。

永续魔法:留在场上持续生效(如《暗影奴役》、《毒雾》)。

反制\/康(counter):在对方回合或对方发动效果时使用,使其失效(如《除尘》、《落雷》)。

3.陷阱卡

通常覆盖在场上,满足特定条件时触发(如《海浪》在怪兽被破坏时触发)。

4.装备卡\/强化卡

装备给怪兽,提升攻击或生命数值或赋予特殊效果(如《毒针短枪》、《猫兽人》)。

叠加规则:怪兽可以叠加多种强化效果(毒素、狂暴、数值提升)。

5.场地卡\/场景卡

改变战场环境,提供持续性光环或每回合触发效果(如《赤血蜂巢》、《地狱血藤契约》)。

唯一性:由于是环境改变,通常容易被对方的技能或场地卡顶替\/抹除。

6.图腾卡\/特殊卡

图腾:具有强力场控效果(如《沉默禁令图腾》禁止出牌)。

特殊卡:如《普攻》(赋予怪兽额外攻击机会)、《本源卡》(决斗者自身赋)。

五、战斗与伤害结算机制(重点)

1.攻击判定

例如:甲方怪兽攻击力2500,生命力4000(无增幅状态),乙方怪兽攻击力2000,生命力3000(无增幅状态)。

甲方怪兽对乙方怪兽进行一次攻击

乙方受到2500伤害,

乙方怪兽状态:攻击力2000,生命力500,

甲方怪兽状态:攻击力2500,生命力2000

除非有特殊效果能够免除攻击时来自对方的攻击力伤害,否则都会受到对方的攻击力伤害。

溢出伤害(穿透\/践踏机制):

若目标不是场上最后一个怪兽,则攻击力超过目标承受上限(生命力),超出的差值不进行计算,目标怪兽只会被破坏并送入墓地。

若目标为场上最后一个怪兽,则攻击力超过目标承受上限(生命力),超出的差值直接从对方决斗者的“胜点”中扣除。

案例:攻击力2500 vs生命力2000 =造成500点胜点伤害。

案例:攻击力8000 vs攻击力2000 =造成6000点胜点伤害。

攻击 vs玩家(直接攻击):

若对方场上无怪兽,或通过特殊效果,可对玩家造成伤害。

强制攻击\/嘲讽:

部分卡牌(如《空屋》)具有嘲讽效果,强制敌方所有攻击必须先攻击该目标。

2.伤害计算公式

玩家受到的伤害=攻击方攻击力-被攻击方生命力(若被破坏)

某些特殊伤害会直接扣除胜点。

3.墓地机制

被破坏的卡牌进入“墓地”。

墓地中的卡牌可以被“复活”(如《红帽》召回效果)、被利用(如统计墓地数量增加攻击力)或作为同调素材。

六、特殊词条与机制整理

击杀(Kill):击杀敌方怪兽后触发的效果(如《鹳》击杀后对任意敌方造成等同攻击力的伤害)。

康\/无效化:打断对方魔法、陷阱或召唤的行为(“无效对方效果”、“送回卡组”)。

抉择:入场时从多个效果中选择一个发动(如《徘徊逝水之魂》)。

成长:随回合数增加属性或进化(如《苔原幼虎》、《赤菌灵菌》)。

特攻:对特定类型的怪兽造成额外效果或无视规则。等等

本源赋:玩家本身自带的技能。

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