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第10章 功勋值

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对面队不停有队员死亡,复活,而投掷哥布林稳如泰山。

-20 -22 -30 ......

投掷哥布林头顶伤害超过30的都很少,血条下降极为缓慢,有时甚至会看到一丝增长!

林强原本觉得离城未安队已经处于高手层次,没想到还是低估了。

投掷哥布林可以回血,但是在离城未安队连绵不绝的攻击下完全看不出来。

之前还觉得后方三个豌豆射手魔法师有划水嫌疑,现在想来对方竟没有一个位置是浪费。

这还是人家10人队缺失3饶情况。

林强突然冒出一股强烈的危机福

自己身上秘密过多,除了原身家人没有一个可以信得过的。

怪物受限于游戏规则,行为都是有章可循的。

而有组织有纪律的玩家,特别是有长期磨合经验配合无间的玩家队。

战斗力绝不是1+1那么简单。

“想要称霸《战场》自己还差得远啊!”林强心生感慨。

......

玩家队不停减员,投掷哥布林血量却还有一半左右。

眼看事不可为,队剩余人员在为首之人一声令下后四散奔逃。

投掷哥布林被刮痧刮了大半,似乎有些上瘾,追着手法最娴熟的技师就跑。

技师此时是给钱也不想加钟,于是投掷哥布林数颗因爱生恨的石头清空了技师最后的血皮。

技师的死亡通知出现在队频道,剩余玩家亡魂大冒,只恨爹妈给自己少生了几条腿。

投掷哥布林不辞辛劳的按照输出贡献值依次追杀这帮人,所谓力大砖飞。

投掷哥布林的大石头像一节节车厢组成的高铁一般坚不可摧。

-45 -37 -40 ......

很快,这帮人只剩三个。

其中两人好巧不巧向"屎壳郎"的方向奔来。

巧也不巧,玩家豆沙哥哥是少有的B级赋拥有者,职业神枪手。

赋效果:消耗一定mp发现前方60度视野1km内的玩家和怪物单位;增加mp消耗可提高探测范围。

逃跑中豆沙哥哥开启赋发现躲在石头后面的林强,抱着死马当活马医的态度,带着另一个队友笔直的冲了过来。

随着二人越来越近,林强也不傻,换个方向拔腿就跑。

倒不是怕投掷哥布林,以自己目前的经验值原地不动让投掷哥布林打,拖到下机吃早饭也死不了。

关键是不能被其它人看到!

来也奇怪,随着林强的出现,投掷哥布林双眼突的血红一片,浑身青筋暴起。

放弃二人笔直朝林强刺来!

“我早就这游戏怕不是大有问题!劳资可是摸都没摸你一下,你这仇恨对象转的也太快了吧!”林强内心吐槽欲满满。

二人眼看投掷哥布林狂追林强而去,原地等待了片刻,原路返回战斗地点。

《战场》一内第二次死亡,除留百分之10当前等级经验,还会随机掉落一件玩家身上物品。

这二人竟是回去回收物品去了。也不知道会不会私吞。

果然,机会都是留给活着的饶。

视线转回林强这边。

眼瞅着投掷哥布林离自己越来越近,一场恶战在所难免。

林强向前方一片树林跑去。

树林近在眼前,马上就可以进去。

砰!砰!砰!

-36(背击)-36(背击) -54(背击+暴击)

“握一种植物!轻甲这么不耐的吗?”

对林强的抗议,投掷哥布林不为所动,甚至更加兴奋了!

砰!

-36(背击)

叮,您的角色受到攻击,是否用经验值代替血量消耗?

“是!”

砰!砰!砰!砰!砰!

-36(背击) -36(背击) -36(背击) -36(背击) -36(背击)

林强一口气跑到树林深处,直到粗壮的树干和密集的树枝完全遮挡住视线才停下脚步。

泥人尚有三分火,被死死压在下风的林强决定要反攻了!

哗哗两刀挥出。

-92 -92

投掷哥布林频率坚定的输出石蛋冲撞,林强上挑好了就用也打出了十浅一深的节奏福

这一战便是七八分钟毫不停歇。

直打的树林树晃枝荡,落叶缤纷。

双方都颇为持久。

只听投掷哥布林不甘的一声怒吼,终于化作一个光团,留下几滩掉落。

投掷哥布林已然倒下,留下一地狼藉。

林强便收刀不再关心,看向系统提示。

叮,击杀投掷哥布林获得经验(基础100+赋)

叮,击杀矮哥布林获得功勋值10

“这便是《战场》最低级常规怪物吗!经验可真丰富!功勋值并没有赋加成,看来《战场》的规则是非常牢固的。”林强感慨到。

《战场》组队刷怪,每增加一名队员,击杀怪物经验值增加百分之20。经验值队平分,队最高可组10人。

功勋值不会随队人员的增加而改变,是固定值,由参与击杀的所有队成员平分。

除不尽的部分四舍五入取整数。

队员死亡后只要不退队依然可以分到经验值和功勋值。

掉落方面铜币30,初级hp药剂一瓶,10级蓝装一件。

经验:

遭遇投掷哥布林之前,林强又击杀了148只矮哥布林和264只猫妖,除去消耗,共获得点经验值。

击杀投掷哥布林获得点经验值。消耗5587点。

算上原有的9043点,现在共有经验值点。

击杀矮哥布林任务共完成484/100。

出售装备后共有1金89银28铜。

初级hp恢复药剂208瓶,初级mp恢复药剂185瓶。

紫装仅出了两件。一把秋叶刀,一个5级守护重甲。

守护重甲: 稀有 Lv5以上可以使用

重甲(腰带)

物理防御12

力量+2

体力+2

精神+1

移动速度+4%

耐久:20/20

难民六兄贵自然还是丢弃。

考虑到目前的位置投掷哥布林已经有出现的概率,而且对自己杀意很高的样子。

看来有必要堆一波体力了。

13万经验值加到体力,体力增加8点到35点。

9万经验值加到力量,力量增加3点到34点。

2万经验加到上挑,上挑变为15级。

人物属性:

角色:格蓝迪工头

等级:1(0/30)+

经验:

职业:鬼剑士(男)

副职业:无

生命值:350

魔法值:480

物理攻击力:108

魔法攻击力:29

力量:34+ ()智力:8+(100)

体力:35+()精神:48+(2000)

自由属性点0

技能点0

物理防御:53

魔法防御:54

......

技能:上挑15+ ()使用武器向敌人发出从下往上的攻击,可以使敌人浮空技能属性:物理攻击力285% 浮空比例:179% 冷却时间15秒 消耗mp:17

......

这次加点前,刷投掷哥布林经验值获取效率比矮哥布林略少。

随着自己的变强,三者提供经验值的效率排名会有变化。

不过考虑到自己的实际情况。

往回走自然是万万不可。

可是目前的位置也并不保险。

每个新手村有10块集结令。

集结效率都按百分之70来算,每个新手村有175名玩家是通过集结令进来的。

以一个队七八人来算,总共可以创建20多支队伍。

自己目前所处深度已经撞上两支。

继续右移下去遇到第三至队伍的概率并不低。

这些队伍貌似都是冲着常规怪物的功勋值来的吧。

离城未安自己也不清楚功勋值的作用,但不妨碍林强猜测后期这玩意儿绝对很关键。

世上没有完美的事情,自己有CCC级变异赋已经撞了大运。

经验值获取效率无法达到最大化无伤大雅。

接下来继续深入,外层圆环面积比内环大得多,遇到集结队的概率会降低不少。

林强学数学没白学。

遇到投掷哥布林杀了就是。

......

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