- 第262章 《反恐精英》是独立游戏?
- 第261章 cd出道
- 第260章 主角
- 第259章 风林火山
- 第258章 正面对决
- 第257章 发布但不是发售
- 第256章 投资策略
- 第255章 手机游戏上线
- 第254章 取材
- 第253章 石器时代与新团队
- 第252章 SNK
- 第251章 唱片业界
- 第107章 即时通讯
- 第55章 do首发
- 第54章 与想象的不同
- 第53章 d游戏的门槛
- 第52章 外包编剧
- 第51章 映画研究会
- 第50章 山田的归来
- 第49章 次世代主机的开发门槛
- 第48章 合作发布会
- 第47章 do的展示
- 第46章 美术的工作流程
- 第45章 末世废土游戏立项
- 第44章 网络社区
- 第43章 分出胜负
- 第42章 我要十条电话线
- 第41章 奇怪的方式出圈
- 第40章 游戏宅的态度
- 第39章 电视节目
- 第38章 为未来布局
- 第23章 “笨蛋”
- 第15章 业务联络
- 第14章 哈德森的橄榄枝
- 第13章 第一位员工
- 第12章 东海软件的诞生
- 第11章 九十年代的云玩家
- 第10章 网络时代之前的网络营销
- 第9章 销量激增
- 第8章 三国志演义发售
- 第7章 测试与包装
- 第6章 制作配乐
- 第5章 演示版完成
- 第4章 玩法设计
- 第3章 开发启动
- 第2章 九十年代的开发工具
- 第1章 回到1991年