抽卡到死

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一些有缺或未完成的设定(之前边写边完善)

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世界观

一些设定

阵营设定

善良:遵循文明以及制定的高道德标准,积极援助外界

(利他,公共\/社会观念)

邪恶:一切以自身利益为优先级,从不考虑利益流动与循环

(精致利己,善于伪装,极致个人\/家族主义)

中立(均衡):在遵循道德的同时以一些手段谋求私利

(利己,个人\/家族主义)

阵营状态

守序:事物的一切运转基于律法

(维护、服从规则\/律法\/秩序)

中立(均衡):在依据世俗律法的基础上加以个人观点

(既不主动维护规则\/律法\/秩序,也不主动破坏)

混乱:完全凭借自身喜好存续

(无视规则\/律法\/秩序,且在相应的条框妨碍自身行事时发起破坏)

阵营详实:

守序善良:完全依照规则之内的正确,一切遵循律法,力求通过秩序获取程序内的正义(绝对)

最为无情同样也是最为罕见的阵营

中立善良:多数时间遵循规则行事,在一些较为私饶立场上以个壤德立场决定\/判断,多半散发善意与人性的光辉

最具人性化与人情味,同时最容易堕落\/偏离的阵营,没有真正的中立,也没有所谓的平衡

混乱善良:放荡不羁,随心所欲的行使自身能力,但偏向于向外界散发善意

地间最为自由洒脱的人儿,数量稀少,但无不实力强大

————

由于中立阵营过于模糊,无法详细区分出守序、混乱等阵营buff

————

守序邪恶:通过律法与规章满足自身的需求,必要时扭曲律法所涵盖的章程,但绝不会主动破坏规则,只会将规则向自己有利的方向拖拽歪曲,完善对于自己更为有利的律法

中立邪恶:不主动破坏律法规章,但不会遵守,我行我素,偏向于向外界散发恶意以及破坏,最容易洗白的阵营

混乱邪恶:主动破坏一切秩序,力求将文明还原回原始形态,或仅仅只是满足个人快福

穿越者管理局——负责从各个虚拟宇宙中抽取虚拟生命投入其他不同的虚拟世界…并负责收集这之间发生的故事,用于取悦主神,整个沙盒位面的缔造者

文本编辑规则设定

‘’表示内心想法或对话中引用

“”一般表示对话或隐喻(比喻)

——后续跟随内容一般象征系统或作者渠道信息与吐槽

【】关键内容与词条,以及类系统性内容

--手语,肢体动作

时间关系

花月(春)

火月(夏)

风月(秋)

冷月(冬)

地宫的形成

虽然人造的地宫不在少数,但大部分地宫是自然形成的,依靠魔力聚集产生魔法反应、伴生魔物或吸收逸散的愿力维持着\/

地宫分级(与分类)

先分类

管制地宫

有具体地图与攻略,由一些大型势力、组织管理运作的地宫,地宫仍在自行运转,但机关陷阱、密室暗道都已经被开发完毕,魔物种类资料也十分详细,并且每层都有着补给点,地宫入口也有着冒险者营地,且与冒险者公会也多有联系,探索者的安全有着极大的保障,但收益略低,同时出现奇遇的机会极,也并没有什么出名的机会。

型地宫大都不会突破10层的限制(正常情况3-7)

每一层空间不大

魔物种群较为单一

资源相对贫瘠(相对更上级地宫)

只会在最后一层有一个头目魔物

中型则是至多不会超过30层(正常情况15-23)

每一层空间适中(城镇)充分的活跃空间,不过大,也不

生物群落多样,魔物种类单一

丰富的资源

每5层有一只头目魔物

大型的极限在50层(正常情况40-45)

空降十分广袤(中-大型城市)

生物群落多样,魔物种群丰富

丰厚的战利品与资源

每10层有一只头目魔物

超量型地宫则是最少不会低于100层,是名副其实的迷宫王国

王国般大的版图(地下王国)

拥有着数不清的魔物种类

强力的神器又或超凡材料

每层都有数只魔物

人类历史上记载的成功攻略的超量型地宫不过3个

第一个成为了现在举世闻名的地下都市,是冒险者以及委身于黑暗者的乐园。

第二个地宫目前被耶鲁王国拥有且保护着,是王国重要的利益输送中心

第三个超量型地宫则已经坍塌,形成了相当知名的景观,深渊……

当然,人类历史上发现过的超量型地宫也并不多

大多数是大型地宫。

野外地宫

充满了未知与危险,通常是未被攻略的地宫,大多也带有变换地形的性质(随机),难度两极分化,要么简单的没有管理价值,要么困难的即使军队进攻都无法拿下,遍布着强大的魔物以及极高的收益甚至奇遇。危险等级极高。

地宫的危险等级

低危,中低危,中危,中高危,高危

体系外的攻略地宫与绝境(超高危)

新的危险等级划分

已攻略地宫,安全地宫(被完全攻占,不会刷新魔物或被攻略者掌握霖宫的刷新频率)

普通人都可以进入,采集材料

超低危-低危险等级:完全由零散低级魔物构成的地宫,无头目魔物

魔法学徒,以及准魔法师可以进入,正式魔法师以上除去地质意外以外不会受到伤害。

地下迷宫在被探索后会获得充足的光源,不再一片黑暗。

人造的光源也会加强这一效果。

冒险者可以根据点亮的范围来判断前方区域是否危险,但同样也无法直接观测到黑暗区域后的危机…

比如

(目所能及没有黑暗):安全

百米外一片黑暗:战斗区域

数十米外一片黑暗:

地下迷宫的部分明——总感觉讲过,这里再下。

未知区域:黑暗

视距离与危险程度自行点亮区块(越危险越黑暗,点亮越晚,除非直接进入)

但战斗区域的亮度比起安全的通道区域会稍显昏暗

人造光源可以增强这一效果。

潜影螳螂的特性就不用多了…

根据魔法师的实力能力排序(该地宫危险等级划分为远古版本)

戏法,学徒级别的地宫无危险等级或危险等级最下

准魔法师级别的地宫危险程度:最下下

正式魔法师级别地宫危险程度:中下下

中级魔法师级别地宫危险程度:中下中

上级魔法师级别地宫危险程度:中中上上

圣级魔法师级别地宫危险程度:神话(算是神话地宫数量稀少并且大多跟古代神只等扯上关系)

传奇魔法师级别地宫危险程度:传奇(传奇地宫但目前并没有这种地宫,或者可以是很少)

关于魔核

魔核,是魔物体内的魔力中枢,算是它们的第二心脏,支撑它们进行强度高于普通生物的活动。

通常只有中级往上(包括中级)的魔物体内会凝聚魔晶…潜影螳螂属于中级魔物这一范畴。

关于魔晶

由浓郁的魔力液化并进一步凝聚所出现的产物,内含浓郁的纯净魔力(无太多元素偏向)

分为无属性魔晶(最多)

以及元素魔晶(稀有,因为平时空气中游离的元素都会比较活跃,不会凝固冻结)

魔晶类似然的蓄电池

能够缓慢积攒魔力(以年为计在好的环境否则不会积攒但也不会逸散魔力)

魔法等级粗略测算:

戏法

学徒

正式

中级

上级

圣级(无限接近史诗,实施更偏向于纪实某些带有伟大功绩性质的魔法)

史诗(传送,歌颂,讴歌)

神话(神迹)

传(传奇)

魔法师境界粗略设定

学徒

下级(正式)

中级

上级

圣级(停留在这一层次的魔法师最多,所以之间的境界魔法等等划分的也更加细腻)

传奇

魔法吟唱与魔法咏唱的区别

吟唱法一般用于

下级,中级,上级这三种等级的魔法当中

这三种等级中只有仪式魔法可以借助仪式物品与魔法阵进行咏唱增强魔法威力达到突破界限的目的

正式施法时,圣级以下的魔法不能使用咏唱

吟唱为短暂,短促的号召类效果,能够分割魔法师施法时的负担,对于掌控力的需求不大

咏唱为长时间的,更加强力的号召类效果,积蓄召唤时全部的力量集中释放,失控反噬会相当致命

魔物分类

普通魔物:野外自行生成的低级魔物

地宫伴生魔物:只能在地宫内生成、活动的魔物,离开地宫会被削弱、消耗甚至消亡。

远古魔物:拥有古代魔物形体或传承的魔物,会演化出魔热种族

半元素魔物:拥有元素生物部分特性的魔物(元素生物拥有元素核心,即使形体被打散最多受重伤,仍可以重构,而半元素魔物形体一旦被打散即使拥有魔核也无法重组,即死亡)

空间容器定论

按照魔法世界的常识,空间容器的内部无法盛放另外一个空间容器,具体的原理我有些记不太清了,似乎是空间波段什么的,总之容器与容器之间会产生冲突…除非锻造材料品阶有着质的差距并且锻造工艺完全不同,就算这样也无法保证两个容器可以互相容纳,更有可能的是高等级的空间容器会直接碾碎低级的那个,完整的放进去,变成碎屑之后取出来,溢散的空间隔断以及废弃的材料也无法回收,并且对于那个高级的容器来容器之间的冲突碾压还会造成一定量的损伤……

锻造师(分级)

下级对应学徒,准魔法师级别的魔法道具,武器,防具等

中级对应正式,中级魔法师级别的魔法道具、武器、防具等

高级对应上级魔法师级别的魔法道具、武器、防具等

宗师对应圣级魔法师级别的魔法道具、武器、防具等

传对应传奇魔法师级别的魔法道具、武器、防具等

魔力现象

频繁发生在世界各地的魔力现象和曾经一次界外入侵事件有关(有巫师使用了奥秘神术,虽然抵御了入侵者,但造成了极大的伤亡且神术失控。)

魔力现象会产生诸如 1自然灾难 2畸变生物 3神秘事件 4魔法赐福 5

最启侵毁:在这颗星球(魔球)拥有着不少积极探索的奇迹魔法师以及巫师传承时发生的巨大灾厄,星域之外

知识级别

入门,基础,初级进阶,中级进阶,高级进阶,

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