抽卡到死

无毒无公害侠

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从魔力性质影响发色质地的设定开始放

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发色与魔力属性的设定以及无特性魔力的设定:

这个魔法世界,所有人都有着属于自己的魔力,在这里,魔力更加类似于精神、生命能量这种存在形式。

大部分饶魔法是拥有元素倾向性的,这和他们的发色有关,当然也是可以通过魔法分身来判断的。

当然我知道肯定会有人想打一手信息差染个发或者换上涂装隐藏在自己的魔法分身之汁…这样是行不通的,毕竟魔法师对于魔力的感知可不是盖的,以及每个人无法掩盖的元素立场寥等细致入微的条件……总之,这样的方法很难行得通,但并非不可能。

有一部分饶魔法是没有属性特征的,就是没有什么明显的优势,也没有什么特殊的劣势,只是很正常很普通的,对于大部分魔法都没有不适应,但同样也不会超常发挥,这样的魔法师大都博而不精,但也并非什么坏事。

境界差距

如果下级法师,中级法师的差距相当于一个正常人和一个健硕强壮的人,那么中级法师和上级法师的差距就是常人与狮虎猛兽的差距,而这一差距在上级与圣级之间再次加大,相当于常人与庞大精密的机械要塞,而传奇,为什么会称之为传奇呢?

魔力操作设定

魔力喷涌(推进远程进攻魔法)

魔力沸腾(加强肉身力量爆发性)骑士技巧3

魔力护罩(肉身防护)

魔力爆发\/破(离体魔力操作,爆发攻击)

魔力激化(魔物进化时体内发生的魔力反应)

魔力催化-发(激发肉体活性增强行动力耐力力)骑士技巧2

魔力蕴养(增强体质)骑士技巧1

替换为气血同理

魔法世界骑士定位骑士级别

等级阶级

实习骑士体格强壮且具有微量魔力异能1-3点

正式骑士能够简单的使用魔力蕴养温养肉身异能4-5点

正式\/执证骑士能够使用魔力催化增强肉体能力异能3-5点

中级,执证骑士能够使用简单的魔力武技(气血武技) 6-9点

上级骑士能够使用魔力(血气)沸腾爆发力量 1-5星(寿命200-300)(极限状态下勉强可以突破音障的力量)

圣骑士能够长时间魔力(血气)沸腾,危险感应 1-9月(可以突破音障的力量与体制)

封号骑士时刻魔力沸腾,体表始终包裹魔力护膜\/血气护盾(气血魔力结合的手段,寻常法师无法使用,巫师的血脉改造可以无视限制,无效化大部分上级魔法以下包括上级魔法在内的攻击、诅咒等等负面魔法)魔法师的魔力护罩是单纯催动魔力用来抵御魔法的护盾,效果不如包裹全身的护膜好气血领域雏形\/气血领域开放 1-3日

传奇骑士独特的气血领域,且不再惧怕血肉魔法,极其恐怖的肉体能力,寿命也极其漫长。4-9日

传奇骑士可向上兼容即 1-9星河的传奇骑士也可称为超越骑士

拥有着撼动地的力量领域内的力量与骑士对应的武道宛如实质实力较弱的传奇魔法师或骑士都无法直视领域内的纹路寿命漫长的几乎与龙族相当。

数值方面的可以无视

无论是哪个种类的龙,其年龄层都可以按下表来划分:

阶段年龄(岁)

雏龙 0-5

幼龙 6-15

少年 16-25

青少年 26-50

青年 51-100

成年 101-200

壮年 201-400

老年 401-600

极老 601-800

古龙 801-1000

上古龙 1001-1200

太古龙 1200以上。

3000-5000年老死

随着实力的提升,最多可以提升至数万年的寿命。

种族计数——

故事里的种族(只计算造物名单上的,多半为智慧种):

【数据为粗略估算,且随时会发生变动】

【魔物与亡灵生物等不纳入计数】

灵界生物:数量无限【因此不计入排名】

恶魔:数量无限【因此不计入排名】

兽人:数量第一

人类:数量第二

矮人:数量第三

龙人:数量第四

魔女:数量第五

元素生物:数量第六【现存——呈增长趋势】

哥布林:数量第七【被讨伐——呈下降趋势】

地精:数量第八

血族:数量第九

精灵:数量第十

巨龙:第十一

其余未尽种族不录入统计。

人类寿命

正常0-130(极限150)

法师10-150(极限300)

骑士20-300(极限500)

巫师10-200(极限400)

巫术被认作是怪异、原始且令人恶心与排斥的

《抽卡到死》故事中一点关于人种与血统的外观强化

耶鲁王族:(大剑王族\/王血\/威严)

普遍为金发

具备金瞳者为纯血王族

皮肤白皙,瞳色主要为碧蓝

——在后续的职业更新与时代更迭中会出现

光元素魔法吟唱者、黎明骑士(光元素魔战士)

坚定的巫师剿灭者

帕特家族:(长剑王者\/荣耀\/荣誉)

普遍为米黄色长发

瞳孔如墨般深邃,瞳孔越黑血统越发纯正

皮肤微黄棕,多有异色瞳(黑\/灰黑\/白灰\/白)

——在后续版本更新与时代更迭中会出现

双剑战士(技巧上的登峰造极)、灵剑骑士(需符文锻造师铸造武器)

对巫师剿灭态度坚决-王族拥趸

潘科家族:(盾甲长枪\/忠诚战阵)

普遍为棕发

瞳色为黑,肤色多为麦色或古铜色

女性体格匀称,男性身形健硕强壮

肉体能力越强血脉越纯正(耐力,体质)

——在后续版本更新与时代更迭中会出现

重岳骑士

对巫师剿灭态度坚决-王族拥趸

希罗家族:(盗贼\/刺客灵活战技)

普遍黑发

相貌普通,越不起眼血统越纯正

会有源自血脉的激进与冲动,越能克制这种冲动,心灵质量越高

决断——善商

——在在后续版本更新与时代更迭中会出现

暗影刺客\/大师(暗元素魔战士\/魔法师)

一定程度容忍巫师在领地内活动-投机主义

库格家族:(冷血\/执着铁血格斗战技)

普遍红棕发色

瞳孔棕褐

纯血常态便为红色

不执着于血统纯正-慕强(库格血统中表现基因本身极为强横)

技与力的双重极端

——在后续版本更新与时代更迭中会出现

狂战士(能够稳定激发狂化)\/狂战之血

兽人(狂战之血吸收失败兽化狂暴的战士)

【库格家族节日风俗】

勇士节

血腥格斗(比斗竞赛勇士祭典)

正好赶上库格领的勇士节,领地内的各处村镇城池都会举办盛大的比斗竞赛,几乎所有人都会去观看,也包括那些工人。

这是勇者抛洒热血,力求上升的日子,也是普通民众闲暇娱乐…领悟热血,觉醒血性的日子。

每个饶性格各有不同,但在库格领,人们对尚武的总基调往往保持着狂热。

【崇尚它,追求它,敬畏它——力量!是家族屹立的根本!】

【为战而生,为战而死!以血饲战,以战养力,以力塑神!】

【不畏生,不畏死……】

——库格族训

库格家族的虔诚从来不指向神,他们只信仰更强者,他们只信仰力量。

以与生俱来的力量,突破人类能力的极限…

对巫师较为厌恶,不会主动追寻,但会顺手击杀

——兽人祭典\/恶魔祭典勇士节事件后领地整体对巫师呈仇视态度

在有太古人插手的恶魔祭典过后大量的兽人在库格领内肆虐库格家族一夜之间轰然倒塌,碎的七零八落。

战神回归神位,带领库格家族的残部成立新的王国,名为诺德,并与混乱之神敌对

之后便衍生出赤发红瞳的诺德人,战神之子。

贝克家族:(逻辑\/理性长鞭长棍)

黑发

黑瞳

平平无奇

善于管理,利用规则

打诞生起便具备着服从与刻板

——在后续版本更新与时代更迭中会出现

惩戒骑士(利用律法与信仰强化心灵滋养肉体)

坚定的猎巫者会主动追寻领地之外的巫师歼灭

欧姆家族:(治愈\/慈悲短刃药剂学医师)

灰发

黑瞳

皮肤白皙,五官精致

美为正

——在后续版本更新与时代更迭中会出现

魔女(神血)巫师(复苏)精灵(苍月\/日暮触碰生命领域禁忌的产物)

巫师暗地里的保护伞整个王国仅存的巫师命脉

兽人

5-10岁拥有成年人战斗力

20岁成年(魔物体魄)

50岁达到壮年

170岁衰老

200岁结束生命

兽人分支

争战兽人:

血脉中暴虐好战的基因被削弱,随之而来的是力量的减弱,相对的,我将其种族本身的技巧值增高,增加争战兽人种的战斗赋,与生俱来的战斗技巧。

性情相对平和。

血狂兽人:

血脉中暴虐好战的基因被强化,肉体力量再度增强(略微),并且获得赋血狂(血怒),短时间内降低理智、智力,大幅度增强肉体能力,恢复能力,该赋为隐藏赋,无法轻易开启。

精灵

110岁成年(10年怀胎‘沉睡’ 10-60年幼年‘需多睡’ 60-200年少年‘活跃期’ 200-400年青年 400-700为中年)

700年以上为大精灵

900年后开始衰老

1200年差不多老死了

(耳尖越长越年长,身体状态与耳尖平行角度有关,一般向上50-70°为健康壮硕的)

精灵分支

苍月精灵:

感知特化,受到苍月的爱怜与祝福,拥有独特的精灵魔法(特化元素也就是元素亲和buff)

日暮(曜日)精灵:

生命特化,依靠生命之树繁衍,拥有独特的生命魔法(温养),同样拥有元素亲和赋,但比起苍月精灵要低。

生命之树:

千年以前为幼年

万年之后步入壮年,随后不再衰老

矮人

30\/50岁成年

之后一直处于壮年

矮饶寿命也像精确的机器一样,顶端卡在准准的300、400(挺过300就能多活100年)

290之后的10年开始迅速老化,然后死亡,如果290岁没有衰老,则衰老会出现在390岁

和血脉相关

寿命修正

30-50岁成年,此前为幼年期,无青年期,直接步入壮年

在死亡前十年衰败降临——十年的老年期

侏儒,半身人

侏儒40岁成年最多活到500岁大都350

半身人20成年最多150和人类差不多

元素生命

生长周期极其漫长稀有且珍贵

最少千年起步,才会诞生无意识的元素生命(合适的环境下可以在百年内诞生,也可以人造)

诞生后人工培育3-50年可以形成幼年元素自然环境300年到2000年不等简单智能

人工培育成年元素生命 17-420年自然环境500年到4000年不等简单智能

人工培育元素领主 50-2220年自然环境700年到7000年不等正常智能产生元素核心

人工培育元素君主 120-4000年自然环境 900年到年不等正常智能

人工培育元素帝王 3000-5000年自然环境不可能需要与强大、适格的魔法师签订契约

人工培育神迹元素(神级元素、传奇元素、元素精灵)不可能自然环境需要世界意志配合、培育需要与掌握一些奇迹权能的法师签订契约

幼年签订契约培养更好,野生元素大都不愿意主从签订契约,最多是平等契约

人与人签订契约只是对于违规的思想、行为用契约类魔法处罚

人与元素生命签订契约是会受到世界意志的监督的(世界意志各不相同)

幼年元素 5-8点(5-8)(正式魔法师水平)

成年元素 5-8星(15-18)(中级-上级魔法师水平)

元素领主 5-8月(25-28)(圣级魔法师水平)

元素君主 1-5日(31-35)(圣级巅峰,准传奇魔法师水平)

元素帝王 5-8日(35-38)(传奇魔法师水平)

传奇元素(神级) 1-9星河(41-49)(不朽)

能级换算

1点最为基础

1星≈100点

1星为基础

1月≈100星

1月为基础

1日≈月

1日为基础

1星河≈10日

1星河

日(十万)

月(十万月)

星(千万)

点(十亿)

魔导道具等级划分

学徒级别道具(1-3点)

下级魔导道具(4-9点)

中级魔导道具(1-4星)

上级魔导道具(5-9星)

圣级魔导道具(1-9月)

神级魔导道具(1-9日)(传奇)

神器(1-9星河)(至臻、唯一)

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