魔法界(有着魔力水平与魔法境界两种实力衡量)
等级阶级
实习、见习学徒只有1级相当于异能1点 1-3阶段
准魔法师只有1级相当于1-8点 4-6阶段(无意识元素)
魔法师(魔导师,魔术师)只有1级相当于9点 7-9阶段(幼年元素)
中级魔法师(中级魔导、魔术师)只有1级相当于1-9星 10-19阶段(特殊幼年元素)
上级魔法师(同上)只有1级相当于1-9月 20-29阶段城市破坏力(成年元素)
圣级魔法师(同上)只有1级相当于1-9日 30-39阶段世界破坏力拥有魔法领域可以离开星球,但无法独立生存(元素领主)(只有圣级可以经受长距离的空间跃迁界外侵入者大都是圣级或准传奇)
传奇魔法师(同上)只有1级相当于1-9星河 40-49阶段位面破坏力可以在位面流浪(特殊元素领主元素君主)(强力的传奇或半步奇迹界外侵入星河先锋)
奇迹魔法师(同上)未实装(星河领主级别的界外侵入)
存储道具:空间魔晶(粗糙)储物魔石(打磨过后)储物戒指,项链,宝剑等等能镶嵌的一牵
魔法属性
稀有级别1-5对应普通,稀有,史诗,神话,传奇——破格:奇迹
元素系:金(普通‘3’)木(普通‘2’)水(普通‘2’)火(普通‘3’)土(普通‘4’)
元素变异种:钢(稀赢3’)森罗(稀赢2’)冰(稀赢2’)炎(稀赢3’)地(稀赢4’)——该条目于屏障内未公开
元素、巫术略带争议:光(史诗‘4’)暗(史诗‘4’)风(稀赢1’)雷(稀赢4’)
巫术系:诅咒(史诗‘3’)毒(稀赢2’)血肉(神话‘4’)无属性(神话‘5’)空间(史诗‘2’)心灵(稀赢4’)梦境(史诗‘1’)美食(稀赢5’)
特殊系:时间(传奇‘5’)特异(传奇‘3’)
魔力的体内循环方式(魔力的循环速度是越来越快的)
速度级别(禁止(常人)缓慢(蜗牛;学徒)低速(人类行走;正式)中速(自行车;中级)高速(汽车;上级)超速(飞机直至超音速;圣级)极限速度(光速直至超越光速;传奇))
实习,以及准魔法师体内的魔力是缓慢流动甚至静止不动的
魔法师可以调动魔力环绕体内的血液流动,缓慢的强化肉体(并不会超出常人许多)
中级魔法师可以控制魔力渗透内脏,对肉体进行由内到外彻底的强化(顶多达到见习骑士的肉身强度)
上级魔法师的魔力在体内形成多个循环,可以存储更多的魔力,魔力更加精炼,更具有爆发性
圣级魔法师的魔力在体内形成闭环结界,魔力浓度上升且形态质变,此时的魔力可被称为圣力(或圣魔力)
传奇级别的魔法师的魔力在体内形成通路结界,魔力浓度上升,形态质变,
重置
戏法
下级魔法
中级魔法
上级魔法
圣级魔法
传奇魔法
超位魔法(奇迹以及奇迹之上)
魔法师实力分析
学徒(只能略微感受到魔力,简单的操弄,无法形成有效的魔法)
(魔力的储备极低,一些简单的戏法都有可能透支他们的魔力,魔力反噬所造成的的负面效果对学徒危害极大)
准魔法师()
下级(魔法控制能力较低,无法随心所欲控制魔力汇聚的方位,远程攻击魔法如果没有足够的酝酿甚至有可能凭空消散)
(魔力的储备量较低,可以有效的施展出一些攻击性魔法比如火球,但对于魔法药剂的接受性较差,无法长时间持续战斗,并且魔力的运转也不够流畅)
中级(能够在至多距离施法者数米的距离施展魔法,汇集魔力,同时可以释放一些复杂程度不高的聚合魔法,对于魔法的操控力度较为精准)
(魔力的储备量处于中上,能够进行中短时持续战斗,能够释放上百次下级攻击魔法或几十次中级的进攻\/防御魔法,魔力透支虽仍难以接受但并不那么致命)
上级(可以截留、干扰对手的魔法,能够在至多距离施法者数十米的距离施展魔法,汇集魔力,对于魔力的操控力极为精准,能够透支魔力释放出威力巨大的准圣级别魔法,并且魔力透支不再那么致命,拥有距离几十厘米到数米的魔力领域)
(魔力的储备量较为深厚,能够进行长时间持续的战斗,或参与战争)
圣级(有改变区域气候与地形的能力,破坏力也极大,魔力透支不再无法忍受,甚至可以通过透支生命力换取魔力,拥有各自的魔能领域,且强度各不相同,也有着各自的限制于优势)
(魔力储备雄厚,可以接触各种禁忌类魔法,能够进行短则数长则半月的战斗)
传奇
机械师的定位
段位矮人锻造协会内部外界锻造能力对应
锻造学徒(机巧学徒)机械学徒 1点段位的器具
铁匠(巧匠)机械师 2-9点段位器具
锻造大师(精工巧匠)机械大师 1-9星段位
锻造宗师(特技巧匠)机械大宗师 1-9月段位
传奇锻造者(传奇匠人)传奇机械宗师 1-9日段位
本身实力要求从铁匠开始同步大都是肉体实力或结合自身机械造物实力
神兽、异兽、野兽、妖兽、魔兽、怪兽、仙兽、禽兽(不好意思这个不算)
野兽无阶级,进化为妖兽
妖兽又可以化为1魔兽2神兽
最终成为仙兽,也就是魔仙神仙吧……
魔仙……
怪兽是所有渠道的兽失控后变异的东西
以上为修真的
异兽是巫师界的产物,细分还有血兽等等等等。
修真界妖兽阶级
唉,就按照异能设定来吧……到时候换算成修真等级对应……
妖兽1-9阶
4-5阶妖兽若非赋异禀不能口吐人言,但还是有的(金丹期妖兽)
6阶-8阶妖兽才可化形(元婴期妖兽)
能级1-9点
神兽无阶位 1-9星
魔兽无阶位对应1-9月
仙兽具有唯一性,也就是王,除非上一代去世,否则无法诞生下一只仙兽,仙兽1-9日
一些设定和坑
修真在一定境界之后需要换掉血液脱胎换骨
也就是普通人,容纳自然界的超自然能量(灵气),然后通过灵气,功法修炼和材地宝强化体质神魂意识,提高生命能级与生命形态的过程
金丹期就已经脱离常人,通常为渡劫过后生命形态发生改变
意识上你还是人,但是从生物构造和生命等级已经脱离普通人类了
巫师同样在接触超凡的世界时,就已经完成了蜕变。
通过运用魔力与元素来构建巫术魔法,但本质还是人
只有踏入真知生命形态才会提高,血脉巫师进入就提高
科技通过改造100%来完成生命形态改变
异能则是超能基因,也就是分层次与等级的优质劣质基因、基因能力、能量等
从拥有异能的那一刻开始就在慢慢脱离人类了。
修炼者会拥有各种各样的灵根,最常见的有金木水火土,不常见的有风雷冰毒,极为稀有的有光、暗,最为上等的则有时灵根,空灵根
暗影魔力的特质,吞噬、隐藏、迷失、同化、污染、普通,没有特性的暗魔法可以非常辣鸡,只能以最基础的侵蚀效果造成伤害,而特性排名为同化、吞噬、污染、迷失、隐藏,也有其余特性我没有发掘的。
一般暗魔法可以使用时没有任何特性,将来觉醒特性的可能性也几乎没樱
很少有能够拥有超过2个特性的暗魔法师,一般都是1个,最多2个。
显性特性,使用出就可以看出的特性:吞噬、同化、污染
污染施法者无法操控\/同化则可以,但容易精神超出负荷。
隐性特性,使用出不是很好看出的特性:隐藏、迷失
迷失屏蔽感知
异能者一般自始至终只有一项能力,很少有变异出多种能力的,那样的异能者在出生时就会因为基因异能能级属性冲突殒命,更不要提什么相性良好的能力。异能者只有靠后改造(失败几率极大,几乎没人愿意改造。)或者先变异才能够拥有多种特性。
异能者力量体系,基因力量
巫师界 6岁觉醒巫师赋,用赋球测试,看到什么则明赋偏向什么。
巫师界法杖、魔法书、魔力吊坠等等魔法道具,如果与使用者契合,一旦入手就会与使用者的魔力产生共鸣,使使用者魔力转速变快,魔力活跃并且触发一些道具的隐藏效果。
一般会产生共鸣的魔法道具都是非常高阶的魔法道具,因为很多隐藏的效果都是弥足珍贵的,正式巫师都很难拥樱
共鸣魔道具,真知巫师起步。
巫师界操纵:类似于控制魔力驱使:与魔力签订契约,也就是一些特殊的有意识活性的魔力,签订保护自身或者一些契约运用:类似于操纵,但操纵大多用于攻击治疗魔法等等,运用就比如铸币、锻造、创生等等。
巫师界修真界力量体系灵气源于地,低境界也没有特殊宝物的情况下是没有办法自主恢复的,只能吸收地灵气淬炼再用,魔力则是人体可以微量恢复产出的能量,外界的元素虽是主要来源,但如果是没有魔力的环境,法师也是可以缓慢恢复魔力的。但是灵力的作用比魔力更广,更为高级与强力。魔力经过特殊处理,凝练精炼可以提高等级层次,媲美灵力,但是灵力同样可以精炼……
目前原世界的修炼法门还只是将灵气吸纳于体内,增强体质。
走火入魔,灵气不受控制,如果冲击了灵盖,轻则痴傻狂躁,重则一命呜呼,但可以及时散功(散去灵气),归为凡人自救。但险之又险,几率极低,很有可能因为散功伤了经脉脉络,损坏前途。
随心所欲书万卷第一武道世界设定,一入武道,皆为武夫,精通武艺,可谓武者,武道求索,可称武侠,侠客境,就很不错,融会贯通,参悟武道,立于武道巅峰,尊为宗师!
魔法等级戏法、下级魔法、中级魔法、上级魔法、神级魔法(传奇)、圣级魔法(奇迹)、超位魔法
特化魔法(具有个人风格的各级别都有)复合魔法(多重复合咏唱等,多属于上级)
终极?等魔法(被研发开拓至极的魔法复合魔法很难有终极)融合魔法(多种魔法结合成为的一种新式魔法)
————魔法等级是根据魔法的威力和复杂程度来划分的,常见的魔法等级包括:
-戏法:最基础、最简单的魔法,通常只能达到轻微的效果,如变打火,水滴等。
-下级魔法:比戏法稍微复杂一些,能够达到一些实用的效果,如火球术等。
-中级魔法:更加复杂和威力更大的魔法,能够达到更加复杂的效果,如冰锥术,火环水墙等。
-上级魔法:更加高级和复杂的魔法,如风暴术、龙卷风术等。
-神级魔法(传奇):极其复杂和强大的魔法,往往需要极高的魔力和特殊的条件才能使用,如神圣审泞启术等。
-圣级魔法(奇迹):更加神秘和神奇的魔法,很少有人能够掌握,如复活术、神圣护盾等。
-超位魔法:超越了传奇和奇迹的极限,是一种极其强大的魔法,通常只有一些传中的人物才能使用。
此外,还有特化魔法,是指具有个人风格和特色的魔法,每个魔法师都有自己擅长的魔法类型和风格;复合魔法则是指多种魔法结合成为的一种新式魔法,需要多人合作咏唱才能使用;终极魔法则是被研发开拓至极限的魔法,往往需要特殊的条件才能使用;融合魔法则是多种魔法融合而成的一种新式魔法,能够达到更加复杂和强大的效果。
魔装:分为
魔导服装:特殊的定制服装,外形华丽,对于魔法的释放与魔力运转有着不的正向增益
魔法服:特殊的制式服装,外形华丽且统一,大多为了彰显势力身份,对于魔法的释放与魔力运转有少量正向增益。
魔法武装:类似岩铠等多种元素魔法组合形成的魔力铠甲大幅度增强魔法师自身的近战防御能力
魔导武装:使用特制金属锻造而成可以发挥骑士魔力的铠甲,形态各异,收纳方式以及穿戴方式也丰富多样,锻造工艺之间也差地别,分为无刻印以及咒言魔装(咒文、符文刻印魔导武装)咒文、符文魔装分为内刻外刻内外兼谷……能够大幅度增强骑士的身体协调能力,以及对于魔法护盾,魔法武装等等的突破能力
咒文与符文的区别
咒文:爆发力更强,对于承载物与魔力的损耗更大并且带有一系列副作用,不能持续长时间的使用。
符文:输出能力正常,少许带有副作用但可以中和,适合持续,长时间作战使用。
关于居民身份:耶鲁王国国力强盛,并没有什么势力胆敢侵犯,再加上迷宫的出现…王国的领地内基本以和平为主,一般人家即使不注册居民身份,也一样能够在王国正常生活,到底,这也只是一种为了防止奴隶脱离掌控的手段罢了。
力量,体质,敏捷,感知,魔力,意志,以及命运
六大要素以及生源根本组合成为各种各样的生命
任何一个值过高都会让生物拥有与生俱来的赋能力,或后异能
牌佬,将这些数值与能力压制在卡片中,并赠予凡间生物的存在
卡片主动选择主人,能力会较为弱,但能逐渐成长
主动选择强大的卡片,会逐渐失控,异化成魔(风行魔)
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