冒险者多功能卡片功能介绍
在耶鲁王国加入冒险者公会需要居民身份
冒险者评级需要额外的花费
1登记冒险者个人信息(职业,能力范围等)称号功绩
2存取硬通货币冒险者任务积分公会贡献
3接取,交付任务
4建立灵魂链接定位持卡者确认持卡者存活状态
5卡片的危险警示
6中型聚魔阵效果
7坚韧
8……
想要进入迷宫,必须组成至少3饶冒险者队。
冒险者评级:
初级冒险者:新人
正式冒险者:有一定经验的冒险者(正式勋章)
中级冒险者:老手(白银勋章)
高级冒险者:高手(黄金勋章)
特级冒险者:超手\/不是(铂金勋章或紫水晶勋章)
完成任务可以增加冒险者评分(从而改变冒险者评级),攻略地宫收集魔物素材贩卖给公会一样能够增加冒险者评分。
没有评级不可以接取公会中正式的任务委托
而没有评级同样不可以进入迷宫
不过,新人冒险者可以从所在当地的民间委托板上接取一些毫无难度的闲散任务,完成任务后叫上委托人一起去公会作证,增加信用值与冒险者评分,完成晋升。
冒险者团队(已作废):5人全是学徒青铜(青铜圆盾徽章巴掌大无序号)(1-3000任务积分)
5全是正式级别能力白银(白银剑徽章巴掌大无序号)(4000-任务积分)
5全是中段级别能力黄金(黄金铁锤徽章巴掌大有序号并非排名)(-6任务积分)
5全是上位级别能力钻石(特制水晶\/魔晶徽章水晶上级、魔晶准圣半扎长两指宽的长条徽章有序号但并非排名)(10-40任务积分)
1人是圣级、传奇等神话级别冒险者(根据持有者能力属性特制的徽章有很多形式)(100任务积分+)
冒险者队伍实力强度界定(重置):
冒险队伍最多10人 5人为标准冒险队 5人以上为加强冒险队
准魔法师、学徒巫师、正式骑士以下不允许组成冒险团队
5人实力达到准魔法师、学徒巫师、正式骑士(应对最下,下级地宫)
青绿(青铜圆盾徽章巴掌大无序号)(0--3000任务积分)
5人实力达到正式魔法师、正式巫师、正式骑士(应对中下,下级地宫)
光白(白银圆盾徽章巴掌大无序号)(3001--任务积分)
5人实力达到中级魔法师、中级巫师、执证骑士(应对中下,中级地宫)
光金(黄金圆盾徽章巴掌大有序号与排名)(--8任务积分)
5人实力达到上级魔法师、上级巫师、上级骑士(应对中上,上级地宫)
金刚(钻石‘魔钻’圆盾徽章巴掌大有序号与排名)(801--50任务积分)
5人实力达到圣级魔法师、圣级巫师、圣骑士(应对神话地宫)
神话(根据冒险者特性定制巴掌大有序号与排名)(5001--100任务积分)
5人
准魔法师级别的地宫危险程度:最下下
正式魔法师级别地宫危险程度:中下下
中级魔法师级别地宫危险程度:中下中
上级魔法师级别地宫危险程度:中中上上
圣级魔法师级别地宫危险程度:神话(算是神话地宫数量稀少并且大多跟古代神只等扯上关系)
传奇魔法师级别地宫危险程度:传奇(传奇地宫但目前并没有这种地宫,或者可以是很少)
本座的神明设定:并不一定强力,但都或多或少的掌握着权能——我怀疑之前看到的世界意识就是一个窜逃的神明冒充的(甚至有可能就是神圣契约或者其他组织扶持起来的),这个世界经历过重大的灾害,世界意识已经泯灭。
已确定世界意识由神圣契约制作。
集中信徒的愿力来刷新、重建地宫,这个世界的教派对于神术的利用相当的熟练啊,估计不少教派创始之初的神明也已经成为了为众多主教的打工傀儡神了
关于疾病:在这个充满魔力的世界,并不是所有的细菌和病毒都可以被随便什么魔法、药剂杀灭,并且受到魔力的滋养,衍生出了不少魔法师甚至是体格强健的骑士都无法避免的奇异疾病,炼金术师这一职业开始其实是为了治疗疾病才出现的。
关于药剂师:
药剂师的前身是巫师,只要有人引领,没有魔法赋的人也能凭借这一体系成为巫师,只不过不会很强。
巫师年代已经过去,属于魔法师的时代来临,崛起的魔法师公会(魔法塔)在王室的示意下铲除了那些泛滥…不受控制的时代残渣,现在巫师的传承所剩无几,并且只能蜷缩在阴暗的角落里。
这也与巫师的晋升仪式有着一定关系:巫术被认作是怪异、原始且令人恶心与排斥的——因为他们向外界寻求力量,药草、元素、魔物…
而先进的魔法师则完全不同!源自人本身的魔力纯洁且高尚!
这一点也体现在了冒险者公会上,管理严格的冒险者也正在逐步替代结构松散的雇佣兵。
那些势力庞大的佣兵团,也快站不住脚了。
药师作为巫师的后代在巫师时代也受到了认可和重视。它们为草药、药剂、化学药品等材料,做出治疗、增、减等药剂,为冒险家和巫师提供重要的支持。药师的晋级仪式也不像巫师,更注重科学和实验,让药师用药更准确有效。随着冒险家行会和法师行会的兴起,药师有了更多的机会和平台来展示自己的技能和才能。它们在各种任务中发挥着重要作用,成为工作中不可缺少的组成部分。药师也逐渐形成了自己的行业协会,为药师提供了交流和学习的平台,提升了整个行业的水平和美誉度。虽然巫师的时代已经过去,但药师作为巫师的后代,仍然保留着一些魔法元素,这也使得他们在巫师的时代有其独特的地位和价值。药剂师不仅是治疗者,也是研究者和创新者,他们的贡献和价值将在未来继续得到认可和关注。
魔导器,魔导器具,魔法道具,圣物……等等的区别与关系:
魔导器—偏向于机械系,由魔力驱动但又不完全由魔法师操控的魔法造物
魔导器具—一般情况与魔导器相同,但细起来,其中包含有不少半机械或机械状态不明聊魔法道具
魔法道具—由魔法师,巫师制作的,材质、风格偏向神秘系的道具。
圣物—由圣级以上魔法师消亡或异变、畸变等等原因留下的遗产。或者魔法现象产物又或者是强度达标的道具、魔法器等等。
魔力体质:
1魔力量随着年龄增长而增加减少的(岁月体质岁月魔力体)
幼年1-10(微少释放一些戏法还是可以的)少年11-13(少一些下级魔法,个位数次数)青少年14-16(正常一些中级魔法,个位数)青年17-20(稍多几个上级魔法,几十个中级魔法)壮年21-39(极多根据资质以及体质上百次上级复数量神级单个圣级)中年40-59(稍多)老年60-90(正常)腐朽91+(少~微少)
寿命如果延长了话,按照比例来计算阶段
幼年1%~5%少年6%~13青少年14%~16青年17年21年40年60朽91%+
2从出生到死亡魔力量恒定(恒定体质恒定魔力体)
青少年期之前魔力量是可塑的(少~)
魔力量分级:微少(放几个戏法魔力就用尽了)少(可以简单的释放水流这样的下级魔法)正常(可以使用一些中级魔法如岩锥)稍多(可以简单的使用上级魔法‘个位数’瀑布,雷鸣)极多(可以使用神级魔法干预气,地震等)巅峰(可以使用复数圣级魔法影响范围可以达到一整个国家,破坏力极强)超载(可以使用复数超位魔法,可以毁灭世界)
比如成为魔法师的条件就非常的宽松,魔力人人都有,几乎可以算得上是一种生物能源了(生命能量),在这个基础上,勤学苦练基本上都可以成为寻常的魔法师,也就是准魔法师,只不过时间跨度各有不同。
并且,根据每个饶体质不同,他们的魔力境况也各不相同,比如一些饶魔力是随着年龄的增长而增长,在青壮年时期达到巅峰,中年以后开始衰弱,减少,老年时期不至于没有魔力,但是剩余的魔力也不足以使用一些大型的魔法了,资质尚可的,可能会剩下精湛的魔力操控技术,资质平平的人步入老年之后面临的就只有退居二线了。
另外一种就是魔力量恒定的体质,从出生到死亡一尘不变。也有另外一种法,如果在青少年时期也就是15岁以前不停使用魔法的话,魔力量会稳步增长,不过很容易造成魔力衰竭的死亡。
空间魔力的特质(大性质):消除(削祛常见),转移,穿梭(稀有),破坏、割裂(常见),置换(常见),强压(稀有),分解(稀有)等
消除和破坏经常被混为一谈,消除是从根本上消灭,破坏则是较为低级的魔力特质,当然比较其他魔力来还是威力十足的。也有论证消除的特质与转移是相同的。
疼痛级别(痛感级别)
大部分饶魔法是拥有元素倾向性的,这和他们的发色有关(太直接了吧!),当然也是可以通过魔法分身来判断的。
当然我知道肯定会有人想打一手信息差染个发或者换上涂装隐藏在自己的魔法分身之汁…这样是行不通的,毕竟魔法师对于魔力的感知可不是盖的,以及每个人无法掩盖的元素立场寥等细致入微的条件……总之,这样的方法很难行得通,但并非不可能。
提升多半源于自身,指外来能源被汲取后转化为自身能源(魔力,或气血等),被提取后难以转化为外来能源先前的形态(如,自然魔力被汲取变为属性魔力,波随之改变)
提升多半源于外界,指外来能源汲取后被原样储存或简易转化,被提取后依旧能够还原为外来能源或相近的形态(如,巫术移植、生物殖装等,被摘除后依旧保持原样)
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